Rozdání (situace po rozebrání talonu):

předák: Jih

licitace 1P, Pas, 3P, Pas

talon: III  XXI  §7  -  ©Q  ¨3  §j

 

 

XXI  XIX  XVIII  XIV  XIII  X    

IX  VIII  VII  VI  IIII  III

  ª -

  © -  

  § -  

  ¨ - 

Rozebrání talonu = Sever

 Sever ve 3 z třetích,

zůstalo: ©Q  ¨3   §j

odložil:  II  ©j  §7 

 XI

ªH  ªQ  ªj  ª10

©k

§Q  §k  §9

¨j  ¨1  ¨2 

Sever

 

Západ               Q            Východ

 

Jih

XX  XVII  XV  XII  V  I   

  ª9  ª7

  ©1  ©4    

  §10

  ¨k

  Hlášky a flekování

Sever – Taroky

Západ – Barvičky

JihBarvičky, Honéry

Východ – Flek hra

 Škýz  XVI    

ªk  ª8

©H  ©2  ©3

§H  §8 

¨H  ¨Q  ¨4 

 

( legenda: H = král/honer,  Q = dáma/Queen,  k = kaval,  j = kluk/jack, )

 

 

 

 

 

Sehrávka:

 

Jih

Východ

Sever

Západ

Jih

Východ

Body Severu

1. zdvih

ªk

ª7

III

ª10

 

 

Talon, 1 ,2 ,4 ,6 ,8 ,9 ,11 ,12  - zdvih

2. zdvih

 

 

XVIII 

XI 

XVI 

V

Celkem 28 bodů

3. zdvih

 

 

XIV

ªH

Škýz

I

 

4. zdvih

§8

§10  

VI

§9 

 

 

Body Proti

5. zdvih

 

 

XIX

ªQ

§H

XX

Talon, 3 ,5 ,7 ,10 - zdvih

6. zdvih

 

¨k

IIII

¨2

¨4

 

Celkem 42 bodů

7. zdvih

 

 

XIII

§Q

©H

XV

 

8. zdvih

 

©1

VII

©k

©3

 

Finanční vyhodnocení

9. zdvih

 

 

XXI

¨1

©2

XII

3 z třetích – flek = bod 60 hal.

10. zdvih

 

 

X

§k
¨H

XVII

7 x 0,60 = 4,20 Kč + 0,50 Kč hlášky

11. zdvih

 

ª9

VIII

ªj

ª8

 

Celková výhra flekující strany - 4,70 Kč

12. zdvih

 

 

IX

¨j

¨Q

©4

 

 

 

 

 

 

Komentář:

 

         Takovéto rozdání je vždy alfou a omegou jak jde licitace a na jakém postu je proti nejsilnější hráč!

V případě, že je před námi hláška barvičky-honéry a správně pochopíme licitaci (víme, že je v rukách barvičky Škýz,) ihned FLEK! S: XX  XVII  XV  XII  V  I   v tarokách a hláškou barvičky-honéry víme, že: V talonu 5 bodů, I na Škýze,  s jistými 4 zdvihy a 4 námazy minimálně 31 bodů jistých! Nebo až 45 bodů maximálních!!! Takové rozdání je o tom, že hráč s 12-13 taroky, těžko pozná, že flek přišel od hráče bez Škýze a očekává barvičky-honéry s I a proto musí vyjet vyššími taroky, ať flekující hráč pokryje od barvičky předpokládaného I. Pak tím pádem děláte sám už 3 zdvihy s 5 námazy od zbývajících spoluhráčů! V případě, že s informací barvičky-honéry nedáte flek, očekává hráč s taroky min. 1 výšku u barviček (Škýz nebo XX) a pak nedá ihned tarokové výšky a pojede v prvních dvou svých výnosech malými taroky (X-IX) máte jen 2 zdvihy a 4 námazy. Proto (abychom jistě vyhráli!), je nutné flekem donutit hráče hrající 3., ať vyjede vyššími taroky - FLEKEM!!

 

 

Jih

Východ

Sever

Západ

Jih

Východ

1. zdvih

ª8

ª7

III

ª10

 

 

Při takových rozlohách je nutné správně pochopit a zvýraznit přečtení hry nejsilnějšímu spoluhráči. Výnos ze své karty musí od hlášky barvičky-honéry, když víme na 100%, že XXI má hráč hrající 3.         a s tím, že na 95% nemá pagáta (zřejmě by ho na 12 i s jedním honérem hlásil) vždy od honéra, kterého nevidíte a tedy v tomto rozdání do ª!! Tento výnos se nabízí a musí přijít automaticky z více  důvodů!

         1. Ihned se ukáže, zda-li má sever 12 a nebo 11 taroků s ªH. Jestliže hráč hrající 3. povinnost má, toho ªH stejně ho musí uhrát a tak je šance, ho zabít. (i druhá barvička)

         Jestliže vynášející hráč nemá barvu, aby ukázal výnosem své honéry, musí přijít výnos:

A,- v případě, že je flekující hráč za hráčem s taroky - nejvyššími body od nejdelší barvy zpod honéra, (nikdy ne honérem! Ten je nutný při fleku namazat)  kde je možnost, že takovou barvu bije i druhá barvička a i když třeba zkrátí nejsilnějšího hráče. (Sever těžko nasadí na první zdvih tarokovou výšku!)

B, - Jestliže je hráč flekující hru před hráčem s taroky, musí vyjíždět barvu nejkratší z pod svého honéra.

 Nejkratší barvou je nutné vyjet proto, aby se zvětšila šance, že flekující hráč nebude tarokově zkrácen.

2. zdvih

 

 

XVIII 

XI 

XVI 

V

Tady je opět důležitý zdvih. Po zjištění co a jak v 1. zdvihu je třeba dát XVI taroka! V případě, že jsme dopočítali - hráč hrající 3., má na ruce 12 taroků, a přišel flek od vašeho spoluhráče. Je jisté, že má flekující hráč 6 taroků. Těžko si představit, že někdo dá flek, na 5 taroků, když nemá Škýz - XXI a barvičky mají jistě po 2 tarocích a nebudou moci vícekrát mazat. Proto víme, že druhá barvička má jen jednoho taroka a nemá na 100% I, (flek na 5 bez Škýz - XXI, čirá sebevražda!) a o Škýzovi flekující hráč musí vědět! Pak musíme tím pádem Škýze dát až na druhý zdvih, a čekat co namaže druhá barvička!

         2. Když zjistíme, že na Škýze nepadne ªH z druhých barviček, můžeme klidně vyjet další ª

           protože je pak ªH jistě u flekujícího hráče!

3. zdvih

 

 

XIV

ªH

Škýz

I

Když dostaneme na Škýze ªH, je riziko do druhého ª výnosu větší z důvodů zkrácení nejsilnějšího hráče a proto musí přijít další výnos do barvy z pod nejkratšího honéra.

4. zdvih

§8

§10  

VI

§9 

 

 

Další zdvihy jsou již pak jednoduché a vcelku i vynucené!