Rozbor jedné zajímavé hry ze serveru (sehrávka 8495)

 

 

A/ Situace po rozdání:

předák: Jih

talon:    II  ¨4  XV  XVIII  ªk  XI 

 

 

VI  X  XVI  XVII   XX 

ªQ 

©3  ©j  ©k  ©H 

¨k  ¨Q 

§ - 

 

IIII  XXI  Škýz

ª9  ªj

©4  

¨2  ¨3  ¨j  ¨H  

§7  §8  

Sever (honer)

 

Západ (wolys)     Q      Východ (ftana)

 

Jih (vse)

III  V  VIII  IX  XII  XIII  XIV  XIX 

ª - 

©Q 

¨ - 

§9  §k  §Q 

 

I  VII 

ª7  ª8  ª10  ªH 

©1  ©2 

¨1 

§10  §j  §H 

 

( terminologie značení figur: j = kluk/jack,  k = kaval,  Q = dama/Queen,  H = kral/honer )

 

 

B/ Licitace druhu hry:

Jih

Východ

Sever

Západ

1P

3P

pas

pas

vydražitel = Východ,  hra = 3P na druhých = 3P2

( označení druhů her - viz terminologie zápisu dole )

 

 

C/ Situace po rozebrání talonu:

předák: Jih

vydražitel 3P = Východ

odložil:  ªk  ©Q  §Q 

v talonu zůstalo:   II  ¨4  XV 

VI  X  XVI  XVII   XX 

ªQ 

©3  ©j  ©k  ©H 

¨k  ¨Q 

§ - 

 

IIII  XXI  Škýz

ª9  ªj

©4  

¨2  ¨3  ¨j  ¨H  

§7  §8 

S

 

Z                    Q                   V

 

J

III  V  VIII  IX  XI  XII  XIII  XIV  XVIII  XIX 

ª - 

© - 

¨ - 

§9  §k 

 

I  VII 

ª7  ª8  ª10  ªH 

©1  ©2 

¨1 

§10  §j  §H 

 

 


 

D/ Hlášky a flekování:

Jih

Východ

Sever

Západ

 

T

pas

pas

b

 

 

 

( terminologie zkráceného zápisu hlášek a fleků - viz dole )

 

 

E/ Sehrávka (detailně komentovaná):

(nejlepší je si to sám „přehrát“, tj. pomocí Ctrl+X a Ctrl+V karty od jednotlivých hráčů z Tab.C postupně sázet do Tab.E. Průběžně pak vidíte, co komu zbývá. Je samozřejmě třeba přemýšlet vždy jako konkrétní hráč, který nevidí do karet ostatním, ale ví co šlo a z chování ostatních ví i lecos dalšího)

 

Jih

Východ

Sever

Západ

Jih

Východ

Sever

komentář

odehr.
taroků

1. zdvih

§j 

§9 

VI 

§8 

 

 

 

Jih vyjel křížema, tj. z jedné z barev, kde má krále, ale raději ze třech křížů než  ze čtyř pik, aby neranil spoluhráče.

Nemohl přitom tušit že vydražitel bude kříže mít a naopak jeden spoluhráč ne. Protistrana získává alespoň informaci, kterou barvu vydražitel Východ má (při hlášce taroky dost možná už jinou barvu nemá).

3

2. zdvih

 

 

©3 

©4  

©1 

III 

 

Sever podobně jede „od honera“, čímž jde o taroka vydražiteli Východ.

4

3. zdvih

 

§k 

X 

§7 

§H 

 

 

Východ celkem pochopitelně pouští křížového kavala, protože král ještě nešel, tudíž mu kaval „nedrží“ (dáma je odložená). Kdyby to neudělal, tak později protihráči na kříže můžou namazat.

Východ mohl ale taky vyjet střední tarokem, aby protihráči museli dát velký a pokrýt págo, ale na to V nemá dost silných taroků.

5

4. zdvih

 

 

©k 

XXI 

©2 

V  

 

Sever jede opět srdce, teď již figuru, aby spoluhráči našponovali vydražitele. Protože je (S) nejsilnější (má 5 taroků, ostatní dva mají dohromady 5), tak nemusí šetřit jejich taroky. Naopak je účelné je vytarokovat, aby později mohli mazat.

Příjemné překvapení je ovšem XXI od Západu a jeho nepřebití vydražitelem (proplužil jen V). Na 99% má Západ i Škýze a vyjetím nižší tarokem ze sérié „pánů“ to signalizuje.

7

5. zdvih

 

 

 

¨j 

¨1 

VIII 

¨k 

Východu stačí malý tarok, protože bodů tam moc není a káry ještě nešly …

8

6. zdvih

 

IX 

XVI 

IIII 

I 

 

 

Východ jede malým tarokem IX, dost možná měl šáhnout pro trochu vyšší (při té bídě co má asi jen XIII) aby soupeři zaplatili za págo, ale to by  zde nemělo vliv

12

7. zdvih

 

 

©H 

Škýz

VII 

XI 

 

Sever si to vychutná a jde se srdcovým honerem pod Škýze od Západu. Zárověň vyrazí poslední tarůček z barvičkáře na Jihu. Pohodička. Vydražiteli se asi už rosí čelo :-)

15

8. zdvih

 

 

 

ª9 

ª8

XII 

ªQ 

Západ otvírá poslední barvu, vydražiteli (V) opět stačí malý tarok.

16

9. zdvih

 

XVIII 

XVII  

¨3 

§10 

 

 

Před tímto zdvihem vydražetel (V) ví, že soupeři mají už jen 2 taroky a že to jsou XX a XVII. Neví ale zda jsou v jedněch rukách nebo po jednom u S a Z. Jede správně XVIII.

Sever už ví, že spoluhráči taroky nemají a tak by to mohl vzít XX a oni namažou. Pro sichr (co kdyby se přepočítal) ale ještě jeden zdvih čeká. Tady je to jedno, jindy by to mohla být chyba.

18

10. zdvih

 

XIII 

XX 

¨H

ªH 

 

 

Východ už ví, že Sever bude mít přes něho XX, tak jede malým (kdyby XX seděl na dobírce, byla by to psychologická chyba – výjezd XIX by byl lepší). Sever bere a oba spoluhráči mažou honery. Nejhorší možný vývoj pro V.

20

11. zdvih

 

 

©j 

¨2

ª10 

XIV 

 

Poslení dva zdvihy už Východ bere, ale moc si to neužívá protože přes slzy nevidí na monitor :-)

21

12. zdvih

 

XIX 

¨Q 

ªj

ª7  

 

 

 

22

 

Poznámka k 4. zdvihu: 

Obecně (a trochu zjednodušeně) lze říct, že má-li hráč sérii největších taroků („pánů“) a musí nasadit, tj. není na dobírce (za ním bude ještě tarokovat soupeř) a chce ten zdvih (jsou tam body apod.), pak jede buď:

- nejvyšším z nich, pokud nechce nic o svých velkých tarocích prozrazovat

- nejnižším z nich, pokud chce (spoluhráčům) naznačit, že má i ty vyšší

 


F/ Bodové a finanční vyhodnocení:

Není zde třeba provádět = dle serveru vydražitel (Východ) hru neuhrál 28:42 a platil každému 50 hal.

Vyšel z toho docela lacino, ale možná čekal opačný výsledek (měl ji 10, 2 ležely, soupeři jen jednu barvičku …).

Měl štěstí, že nejsilnější taroky byly v „krátké“ ruce. Jak pravil po hře Sever (wolys), kdyby měl o jednoho víc, tak hned flekuje (proč ne, ke dvou pánům po 5 bodech měl ještě honera ve 4 kárách, tzn. skoro jistě ho namaže a dále na 99% mohl předpokládat, že vydražitel nemá págo – to by ho s kontrolou 12 taroku asi hlásil – tzn. dalších 5 bodů pro nás).

 

 

G/ Závěr:

Hezká ukázka toho, že vydražitel Preferace který nevidí do „truhly“ (trula) a který nemá navíc ani žádné nadějné krále (plonk nebo v krátké barvě) nemá ani s 10 taroky život lehký. Tady ho soupeři „rozebrali“ velice hezky, přesto že rozloha nebyla na první pohled pro vydražitele extrémně nepříznivá, tj. jen jedny barvičky, žádný flek (5-3-2 taroky).

 

 

 

_____________________________________________________________________________________________________

 

 


Terminologie zápisu licitace a sehrávky (draft):

 

hráči:

J             Jih

V            Východ

S             Sever

Z            Západ

 

karty - figury:

J             kluk (jack)

            kaval

Q            dáma (queen)

H            král (honer)

 

druhy hry:

1P          první povinnost

2P          druhá povinnost

3P          preferans

6P          sólo

W           Varšava

 

zavazující hlášky:

P            hlášený pagát

Ps           hlášený pagát s

Pp          hlašený pagát proti

Pt           tichý pagát

 

VAL       hlášený valát

VALs     hlášený valát s

VALp     hlášený valát proti

VALt      tichý valát

 

prozrazující hlášky:

t              taročky

T             taroky

b             barvičky

B            barvy

HON      honery

KHON   královské honery

TR          trul

TRH       trulhonery

 

flekování:

Fh           flek na hru

Fp           flek na pagát

Fv           flek na valát

REh        RE (lepší) na hru

REp        RE na pagát

REv        RE na valát

SUPh     SUP (super) na hru

SUPp     SUP na pagát

SUPv      SUP na valát